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【今後のアップデート予定】 第10回 FFXIVプロデューサーレター (2011/05/20) 原文はココ 多岐に渡る項目があるので気になるものを箇条書きにします。 グランドカンパニークエスト 季節イベント ジョブシステムとジョブクエストの実装 ポップアップヘルプやコンフィグの使い勝手向上策 ※バトル関連は下記↓を参照。 アチーブメント獲得仕様に合わせたウィンドウ実装 マテリアクラフトの実装 ビヘストの調整と報酬の見直し、過疎ビヘスト地の有効化 装備アイテムパラメータ調整 ランクに応じた難易度になるよう製作レシピの改修 修理システムの改善 デジョンの消費アニマを0にする 潜在値を廃止の方向で検討 各クラスのアクションの効果、固有の性能への調整 ありとあらゆるアクションの消費TP、消費MP、リキャスト時間などのバランス調整 フィジカルレベルの廃止 ジョブシステムの実装 R30向けとR50向けのレイドダンジョンの実装 蛮神イフトートバトル(仮称) マウントシステム 【バトルの改修方針について】 リードバトルプランナーの松井聡彦(まついあきひこ)さんから正式なコメントが出ています。 原文はコレ 夏までに見通せるVU内容が書かれてます。
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【FF14って面白い?】 ニコ生をしてると、何度も何度も何度もコメントで聞かれます。 実際にやるにはパッケージ買わないとできんし、FF14の必要スペックが高いからできるかどうか不安で購入前に質問したい、 あるいは直接やってる人に面白いかどうか聞くのが手っ取り早い、などなどなど質問したくなる気持ちはわかるのですが、 あまりにネガティブに捉えて「ツマラない」「クソゲー」発言を連発しても、FF14を楽しんでやってる方がニコ生を見てくださってる方も多いので、 (そういう方に失礼な意味でも)ネガティブ発言したくありません。 かと言って「良ゲー」じゃないのも事実です。 なので、「FF14って面白い?」という質問に対しての答えを聞いた時に狭い視野で聞くのではなく、広い視野で捉えてください。 んでもって広い視野で捉えまくると最終的に 「楽しいかどうかは個人毎に違うし、さらにはお金を払うかどうかの判断も個人毎に違う。」 という答えになります。 (好意的にプラス思考で回答するとネガティブ発言で欠点指摘のコメントで時間を割かれ、 ネガティブ発言で答えると「ネガってるならFF14ヤメろ」とか、そういう{生放送中にとって}荒れた要らない展開になりがちで困ってます。) という、「楽しい」発言も「つまらない」発言も、あくまで一つの意見に過ぎず<面白いかどうかの最後の判断は自分で決めよう!>ということを 念頭に持った上で、ジロウの意見を参考にしてください。 【ジロウ的にFF14って面白い?】 かなり酷いですが、それはそれでボクは楽しんでます。 なんだかんだで「楽しもうと思えばいくらでも楽しめる」「つまらない、我慢しがたいと思えば、どうやろうがツマラナイ」ってのが真実だと思います。 あとは吉田プロデューサーやバトルシステム担当の松井さんが面白くしてくれると信じるしかありません。 (アップデートで本当に改善されるのかどうかすら、どこまで信じるか、それぞれ違うと思います。) 不定期に「プロデューサーレター」という形でアップデート方針が発表されるので、アップデート情報はそちらを参考にしましょう。 あとはFF14に限らず、「目標を作る」「他の人間と一緒にプレイする」「ゲームのシステム自体をなるだけうまく理解してプレイする」 そういった工夫で多少は画面できると思います。 ただ最近、「さすがにつまらなくなってきたなw」と感じてます。 根本的に友達が全員FF14をすでに辞めてるので、さすがにきつくなってきました。 FF14の欠点は、4gamerのレビューにおいてほとんど語られています。 参考に読んでみてはどうでしょう。→FF14の4gamerのレビュー ただし!! FF14じゃなくても、批評サイトってのは凄まじい批評が書かれてるので先入観に呑まれないようにしましょう。
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分類 工房 入手 作成 重量 -- 形状 装備 -- 材料 木工旋盤設計図, 回転のこぎり刃, ラワン材x2, 大型木製ギヤx2, 小型木製ギヤx15 設備 木工グラインダー 燃料 60 用途 全アイテム 全アイテム/加工レベル
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分類 工房 入手 作成 重量 -- 形状 装備 -- 材料 木工旋盤設計図, 回転のこぎり刃, ラワン材x2, 大型木製ギヤx2, 小型木製ギヤx15 設備 木工グラインダー 燃料 60 用途 全アイテム/加工レベル 全アイテム/工房 全アイテム/文明度 全アイテム/確認用 大型機械組立装置
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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約束事以前の前提 誹謗中傷その他一般常識に反する行為はやめよう。 過度な下ネタとか禁止な。表現方法とか放送時間とか考えてね。 『人はそれぞれ価値観や考え方が違う。』ということを念頭においてコメントしよう! 荒らしはやめよう! TW配信をみるうえでの注意。 初見、つまり初めての見るコミュニティの放送の場合、放送説明文をじっくり読もう。 もう一度言う。放送を説明文をじっくり読もう。 説明文にサーバーやキャラ、レベルなど頻出質問が書かれてるので、書かれてる内容は質問しないようにしよう。 短気なわけじゃないけど、読まない人のために何度も時間を割いて同じ問答をするのって結構生主側のストレスになるんだ。理解しておくれ。 基本的に身内メンバーとかじゃない限り、特定できるような名前などをコメントで言うのはやめよう。 関係の無い映ってる人の名前とか、他の生主の名前などね。 他の人間や他の生主の悪口はやめよう。 ネクソンの悪口はやめ・・・なくていいかも!! 不具合などが起きた場合、避けて通れない話題とは言え バグなどの行為に関する話題、バグの話題は荒れるだけで良い方向にいきません。 バグ・荒らしの話題はやめましょう。 各生主ごとに「こういうことはやめてください」的な約束事を放送説明文に書かれてるので、 それに準ずることはやめよう。
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【ギルドリーブで修練を多く稼ぐ方法と、その背景】 煩雑で分かり辛いギルドリーブシステム、ランク幅の狭いPTボーナス、毎回配布されるリーブがランダムになるシステム、 36時間毎の頻繁な更新で、時間的制約が厳しく、上記の理由や使いづらいPT募集システムが融合したことで 「しっかりと理解してる人間以外とは一緒にやらない」 という方向性に移り、LS以外でコミュニケーションとることが無くなった。 その結果、きつい縛りプレイになりランク上げに遅れた人間は取り残されることにやりやがて辞める。 そして新規の人間は暗黙の了解を知る事もなく、なかなか修練が稼げない状態になる。 このページでは「ギルドリーブシステムについてイマイチよくわからない人」、「修練を多く稼ぐ方法」について解説。 最近このゲームを始めたならば必見のページだぞ! 【ギルドリーブについて】 煩雑なシステムなので、いつどこで勘違い、ミスが起こるかわからない。 さらに理解しづらい点がたくさんあるので、1つ1つ丁寧に説明する。 そのためには「ギルドリーブのシステム」を理解する必要がある。 【ギルドリーブの基本システム】 朝9時や夜9に「更新」され、任意で8枚までの依頼を受けることができる。 「受注」できる場所は3都市の冒険者ギルド。 「○枚」という表現方法にしてるのは依頼書がカードのようになってるため。(FF14のOPムービーを見れば意味が分かります。) そして「コブランを倒せ」とかあるわけなので、指定のキャンプ地のエーテライトでリーブをスタートさせて、敵を倒すごとに修練を入手する。 この時、神符を使えば入手修練が1.5倍になる。 残りは敵の種類、☆による難易度選択、PT人数やPTボーナス、リーブリンクしてるかどうかなどで入手修練が変わる。 修練が無限に稼げるわけではなく、敵の数に上限があるし、リーブ自体8個が限界なので、そこを注意。 【入手修練が増える要素】 ミソとなるは「修練が多く稼げるリーブなのか?」「敵がカズが少ないリーブや、少ない割に異様に移動が多く、時間がかかるリーブ」などあるので、そこを留意すること。 一番ベストな条件を書くと 「PTボーナスの恩恵が受けれるメンバー」で、「修練が短い時間で多く稼げるリーブ」を「みんなでリーブリンク」して「神符を使って」クリアすること。(余談だが神符は自分一人の問題なので、考えるのは後回しでいい。) 【具体的なリーブ名】 ウルダハ地方で書いていく。 R20 ホライズン AZTの処断 R30 ノフィカのイド 閃光を放ちし者 R30 ナナワ銀山 堅牢なる者 R40 ブロークンウォーター ペイスト狩り、コカトリスの石卵、貪欲なる者 こんなところ。 そういう意味では全部で6つか。 特にR40移行はブロークンウォーター(略称BW)の3種はずっと使うことになる。 BWのこれらのリーブを「3大リーブ」とかリーブ名の頭文字をとって「ぺこどん」などと呼ぶようになった。 例「BWのリーブ募集。ペコドン保持お願いします。」など。 <リーブ個別解説> ホライズン AZTの処断 R20くらいからいける。固定数しか敵が倒せないが火の玉(ウィルオウィスプだっけ?)、アサシンナイトブレード共に修練が高く、特にナイトブレードはめっちゃ稼げる。 自分のランクやPTのランクが上がってきたら☆を増やしていけばいい。 このリーブの重要なのは、「どのナイトブレードにインプが出るかはランダム」、火の玉を倒すと追加で敵が
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